あらゆるジャンルやムードのゲーム音楽を生成します。バトルテーマ、探索BGM、メニュー画面音楽、アンビエントループ。必要な曲を入力するだけで、ゲーム音楽メーカーが数分で完成したトラックを作成します。作曲家もライセンス費用も不要です。
ゲーム音楽メーカーとは?
ゲーム音楽メーカーは、テキストの説明からビデオゲーム用のオリジナル音楽を作成します。緊迫したボス戦、平和な村、神秘的なダンジョン、勝利の画面など、シーンを入力してください。AIがそのシーンに合った音楽を作曲します。インディーゲーム、ゲームジャム、モバイルゲーム、プロトタイプに活用できます。商用利用可能でロイヤリティフリーです。
バトルテーマ、探索ループ、メニュー音楽、カットシーンスコア、勝利ファンファーレ。ゲーム音楽メーカーがゲームのあらゆるシーンに対応するオーディオを作成します。
生成されたトラックはループ再生に対応するよう設計されています。トラック再開時の不自然なカットや違和感のあるトランジションはありません。
RPG、FPS、プラットフォーマー、パズル、ホラー、レース、ストラテジー。ゲーム音楽メーカーはあらゆるゲームスタイルに対応します。
緊張感、ヒロイック、平和、不気味、壮大、遊び心。AIがゲームの雰囲気に合った音楽のムードを再現します。
生成したゲーム音楽をSteam、App Store、Google Play、itch.io、その他のプラットフォームでリリースするゲームに使用できます。ロイヤリティ不要です。
プロジェクト単位ではなくトラック単位の課金です。フリーランス作曲家の1セッション分の費用で、フルサウンドトラックを作成できます。

アクションゲーム向け
バトルテーマとボス戦BGM
激しいバトルBGM、ボス戦テーマ、戦闘ループを作成します。ゲーム音楽メーカーがドライビングリズム、ドラマチックなオーケストレーション、ゲームのアクションシーンの緊張感に合ったビルドアップを持つ高エネルギートラックを生成します。
探索シーン向け
フィールドテーマと環境音ループ
穏やかな探索BGM、村のテーマ、森の環境音、フィールドBGMを生成します。ゲーム音楽メーカーがプレイヤーを圧倒することなく、世界観の構築を強化する環境音ループを作成します。


ゲームメニュー向け
タイトル画面・メニュー画面のBGM
プロフェッショナルなタイトル画面BGM、メニュー画面音楽、ロード画面オーディオを作成します。ゲーム音楽メーカーが、プレイヤーがゲームを起動した瞬間から雰囲気を演出するトラックを生成します。
ホラーゲーム向け
不気味なサウンドスケープと緊張感の演出
不安を煽るアンビエントトラック、緊張感を高めるドローン、ジャンプスケアスティンガーを生成します。ゲーム音楽メーカーがプレイヤーを緊張させ続け、恐怖感を増幅させるホラーオーディオを作成します。

4ステップでサウンドトラック完成
ゲーム音楽メーカーに音楽の用途を伝えてください。ボス戦、平和な村、宇宙ステーション、ダンジョンなど。ムードとエネルギーレベルも指定してください。
トラックの長さを選択します。アンビエントシーン用の短いループから、カットシーンやボス戦用の長いトラックまで対応します。
MP3でプロトタイプ用、またはWAVでプロダクション用。どちらもUnity、Unreal、Godot、その他のエンジンに直接取り込めます。
生成ボタンを押すだけ。数分でゲーム音楽が完成します。ダウンロードしてゲームエンジンにインポートしてください。
ゲーム音楽メーカーの機能
ゲーム音楽メーカーで生成されるすべてのトラックにこれらの機能が含まれます。
シームレスにループする音楽です。ゲーム内でトラックが再開しても不自然な無音や違和感のあるトランジションはありません。
生成した音楽でゲームを販売できます。ロイヤリティなし、収益分配なし、追加料金なしです。
オーケストラ、チップチューン、エレクトロニック、アンビエント、ロック、ジャズ。ゲームの美学に合った音楽スタイルを選べます。
Unity、Unreal Engine、Godot、RPG Maker、GameMaker、MP3またはWAVに対応するあらゆるエンジンで使用できます。
必要な数だけトラックを生成できます。シーンごとに完全なゲームサウンドトラックを構築できます。
1秒あたり1.2クレジット。30秒のループは36クレジットです。ピザ1枚分の価格でフルサウンドトラックを作成できます。
よくある質問
ビデオゲーム用のオリジナル音楽を生成するAIツールです。シーンやムードを入力すると、バトルテーマ、探索BGM、メニュー音楽などの完成したトラックが生成されます。
はい。すべての生成音楽は商用利用が許可されています。Steam、App Store、itch.io、その他のプラットフォームでゲームを販売できます。
はい。トラックはゲーム内でシームレスにループするよう設計されています。不自然な無音や違和感のあるトランジションなく再開します。
MP3またはWAVを再生できるすべてのエンジンに対応しています。Unity、Unreal Engine、Godot、RPG Maker、GameMakerなど。
ほとんどのトラックは1〜3分で完成します。午後の時間でフルゲームサウンドトラックを生成できます。
バトルテーマ、探索ループ、メニュー音楽、アンビエントサウンドスケープ。ゲーム音楽メーカーが数分でオリジナルのゲームオーディオを作成します。作曲家は不要です。